关卡游戏设计(游戏关卡设计范例)
发布时间:2024-07-23一个关卡设计师聚集了程序、电影,音乐,艺术和设计——当代电脑游戏或电视游戏所有的组成部分见图1。游戏设计师为每个游戏创造规则和系统来形成主干,但是关卡设计师却执行他们并使他们适当的运作。另外,关卡设计师构建游戏环境,创造可见的乐趣,监控游戏的演出效果,在产品上架之前确定技术问题已经解决并调整游戏中的问题。
游戏关卡设计的起始阶段,设计师首先要对关卡内容有深入理解。根据不同游戏的风格和具体内容,这个过程可能涉及脚本设定、移植项目或原创设计。
游戏设计的 学生也许能够通过类似方法研究这门技艺的发展史而获益。通过首先掌握电子游戏设计的根本,学生可以在这些基础上以系统化的设计理解来产生自己的游戏设计方案:即如何完 成,如何开始,以及走向何处。我们要先从电子游戏设计最早时期的情况开始。
在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这反而给传统动作游戏的游戏性带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。
关卡设计,作为游戏制作的核心部分,主要包含结构设计和关卡运行设计两个方面。结构设计涉及BSP、Terrain、Mesh等技术,旨在构建游戏世界的基础框架,而关卡运行设计则包含了Pathnode、Script、AI等元素,负责关卡的动态交互。优秀的关卡设计,两者缺一不可,且需根据游戏的特定要求进行调整。
1、在游戏设计的世界里,引导玩家的旅程并不只是创造一个接一个的关卡,而是要让他们在复杂的环境中游刃有余,这就需要我们精心构建玩家的认知地图。GDC的议题Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels为我们揭示了这一关键策略。
2、另一方面,对无法探索区域设置明确边界,如《生化危机2重制版》中的加油站外铁栅栏,不仅避免了玩家误入地图盲区,还维护了游戏整体的完整性。它确保玩家的每一次行动都有其意义,增强了游戏的逻辑性和代入感。
3、评价一个游戏关卡设计的高明之处,首先看它如何巧妙地绘制出清晰的界限。游戏地图的界限不仅关乎玩家的探索欲望,更是营造沉浸式体验的关键因素。一个精心设计的关卡,边界应当如同地图的自然边界,既直观又引人入胜。
1、游戏中有很多隐藏的关卡设计,例如:在第一关中,玩家可以在地铁站后面找到一个小门,进去后会看到一个隐藏的房间,里面有一个宝箱和一些金币。在第二关中,玩家可以在地铁站后面的一个小角落里找到一个隐藏的房间,里面有一个宝箱和一些金币。
2、《模拟地铁》是一款透过精简的画风模拟经营地铁的游戏,游戏中玩家担任城市地铁路线的总工程师,必须依着各个城市不同人口成长的需求以及地貌来修建轨道,在车水马龙的通勤时刻,替辛苦上班的人们省下等待时间,准时送达各站。游戏的操作方式和风格一样简洁,玩家通过拉线的方式制定路线。
3、从刻意打磨过的平滑的难度曲线、穿插主线之中的各类设计关卡、多阵营的策略性排兵布阵、优质而又美型的画风来看,《剑与远征》的成功得益于在玩法设计上没有太多的缺陷。在游玩的过程中,你会发现整个系统体系都经过了详细的打磨。
游戏设计要素主要包括游戏目标、规则和机制、用户界面、玩家互动、关卡设计、音效、音乐和图形、故事情节、用户反馈和评估等。游戏目标:玩家必须知道他们在游戏中的目标,以便于理解和追求胜利。规则和机制:这是游戏中如何达成目标的方式和方式。
游戏设计的基本构成要素包括: 游戏规则及玩法:这是游戏的核心,涉及游戏的规则制定和玩家如何参与游戏。 视觉艺术:包括游戏的图形设计、色彩运用、UI界面等,为玩家提供视觉上的体验。 编程:游戏的开发实现,通过编程将设计的游戏变为现实,供玩家体验。
美术 游戏中的美术设计是玩家对你设计的游戏第一印象,所以游戏设计师必须在美术方面下功夫,让玩家愿意更深入了解游戏,在一开始玩家它不可能了解你的游戏的一些特定的机制或故事,因此他们只能通过视觉效果去决定是否继续玩你的游戏。
游戏性是教学游戏的核心要素之一,它可以提高学生的积极性和参与性,增强学生的学习兴趣。设计教学游戏要注意游戏难度、游戏规则、游戏目标等方面,让游戏具有挑战性和可玩性,让学生在游戏中有所收获。知识性要素 教学游戏的另一个核心要素是知识性,它是教学游戏的灵魂所在。
1、首先,游戏关卡设计要有明确的目标和难度。游戏关卡的难度应该与游戏进度相适应,不能过于简单或过于困难,否则就会失去玩家的兴趣。在设计时,需要考虑玩家可能会面临的挑战,并通过适当的关卡设计来使游戏更具挑战性。
2、进入关卡编辑模式:首先,确保您已经进入游戏中并选择了自定义关卡编辑模式。这通常可以在游戏主菜单或设置中找到。选择地图类型:在编辑模式中,您可以选择不同类型的地图来创建您的关卡。地图类型包括森林、沙漠、城市等等。选择一个地图类型,以确定关卡的背景和环境。
3、遵循“起承转合”的设计法则:/关卡设计遵循着故事的节奏,贫民窟的无序空间通过构图和对比,如门、铁丝网和台阶,形成清晰的边界。设计师巧妙地引导玩家,确保关键剧情的到达,主导空间通过NPC和元素如披巾和阶梯划分,如编程店和奶奶编织的温馨氛围。
4、戏关卡设计就是构建游戏的空间和环境,这就是大家所熟悉和经历过的电子游戏中的闯关。不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物。