android游戏开发书籍(android 游戏 开发)
发布时间:2024-07-231、书中通过一个生动的数独游戏开发案例,逐步讲解了Android应用程序的基本架构,包括程序的生命周期管理、用户界面设计、2D图形处理、多媒体应用,以及简单数据存储的基础知识。这些概念以实践的方式呈现,易于理解和掌握。
2、本文将介绍Android基础教程第3版的作者——Ed Burnette。作为一位资深的软件技术专家,Ed拥有超过20年的丰富软件开发经验,他的专业背景深厚且广泛。他不仅是SAS高级计算机实验室的联合创始人之一,还担任着该实验室的高级研究员,这反映了他在计算机科学领域的深厚底蕴。
3、书名:Android基础教程作者:余平。张建华类别:图书工业技术电子 通信无线通信出版社:中国水利水电出版社出版时间:2013年07月定价:200开本:16 开装帧:平装ISBN:9787517009757丛书名:高职高专教育“十二五”规划教材《Android基础教程》是2013年中国水利水电出版社出版的图书。
1、一般新手都看这个。比较简单。Cocos2d-x和android是不同的。。android书上不会说带Cocos2d的详细介绍的 Cocos2d-X需要会C++。不然根本看不懂。。
2、你可以适度看看有哪些是你需要的,我是从java学起的,《Thingkinginjava》是一本非常好的书,看过《游戏编程之旅》那本书,云风著。前人的经验是,先入门,再去系统的学习,《Thingkinginjava》就是很好的系统学习。当然基础很重要,数据结构、算法之类。
3、游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。国内的书都是骗钱的。特别是“房晓溪”这个人的书。
1、接下来,本书将逐步带你进入游戏开发的世界,从混合游戏的编译环境搭建,到纯Java游戏的XML布局和3D图形处理,再到如何将复杂的PC游戏如Wolfenstein 3D和Doom移植到Android,你将亲身体验游戏开发的魅力和效率提升。
2、尽管Java是Android的主要开发语言,但Google意识到,作为一个游戏平台,Android要想取得成功,非常需要混合Java/C开发,正因如此,他们发布了NDK。Google逐渐认识到,为其他移动平台(如iPhone)编写的本地游戏非常之多,Android需要支持C开发才能迎头赶上。
3、对于游戏的策划者、开发者和设计师而言,如何创造这样的体验,是一项艰巨的使命。要成为一名优秀的游戏程序设计者,不仅需要精通编程技巧,掌握多元的专业知识,还需深刻理解游戏的核心理念、开发流程,以及这个行业的变迁与发展。
4、欢迎阅读《JavaME游戏编程指南》!这本书以深入浅出的方式,引领你探索Java ME的世界。首先,译者序中概述了本书的目的和作者对于移动游戏开发的独到见解。在前言部分,作者为我们介绍了Java ME的发展历程和其在移动设备领域的广泛应用,帮助读者建立起整体认知。
5、你应该已经跃跃欲试了,那么现在就开始,去了解书中的奥秘,掌握作者传授的秘技,享受Android游戏开发的乐趣吧!全书主要由王恒、苏金国翻译,并得到王小振、李璜、刘亮、王少轩、谢连宝的大力协助。若译文有不当之处,敬请读者批评指正。前言本书将帮助你为Android平台创建最棒的游戏。
1、结构清晰、语言简洁本书中所有案例都是按照笔者的实际开发过程进行介绍的,同时也是按照真实项目的开发流程进行的,结构清晰,语言简洁,便于实际练习,同时为了帮助读者更好地理解相关知识点,全书穿插着很多实用技巧及温馨提示。
2、Android 0游戏开发实战宝典以其丰富的特色,为开发者提供了全面的学习资源。首先,本书内容设计得十分充实,从基础的Android平台开发知识开始,逐步深入到项目编程的实际应用技巧,同时配以多个真实案例,让读者能在轻松的学习过程中,从新手逐渐熟悉并掌握Android开发技术。
3、全书分为两篇 ,共16章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。
4、虚拟设备与模拟器 创建虚拟设备并启动模拟器,进行实时的设备测试。(约10字)4 入门实战:第一个Android程序 通过实践,理解并创建出自己的第一个Android游戏项目。(约15字)5 程序监控与调试 掌握调试工具,确保游戏性能和用户体验。
5、本书注重实践,每个知识点都配有精心设计的示例,使学习者能够直观理解和掌握。更令人印象深刻的是,它以循序渐进的方式展示了各种常见Android应用和经典游戏的开发过程,无论是作为实战演练的范例,还是直接应用于实际开发,都极具参考价值。