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cocos2djs开发的游戏(cocos2d cocos2dx)

发布时间:2024-08-27

Cocos2D-X游戏开发技术精解的作品目录

《Cocos2d-x游戏开发实例》。这是一款非常经典的游戏开发入门书籍,同时也包含了丰富的游戏实例,可以让初学者更好地理解和掌握游戏开发技术。《COCO音乐节奏之旅》。这是一款结合了音乐与跑酷元素的游戏,玩家需要跟随音乐的节奏,躲避障碍并收集音符。

《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《口袋站界:魔界勇士》、《胡莱三国》、《三国群殴传》等,包括人人网、空中网、439网龙、Haypi、Tinyco、完美世界等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2d-x开发手机游戏。

出版社:人民邮电出版社发行部 全面讲解了最新的Cocos2d-x 0的新功能、新应用。涵盖了当下流行的多种游戏开发技术:粒子系统、TMX瓦片地图、传感器体感操控、多点触控、多线程、网络连接、Box2D物理引擎、LiquidFun流体引擎、Lua脚本、CocoStudio。

下面是关于iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发作者李华明的简介。李华明,昵称xiaominghimi,英文名为Himi,出生于1990年1月1日。他是一位多才的个体,身兼CTO和青年作家的双重身份,以其坚定的信念“不要让任何事情成为你不去学习的理由”而为人所熟知。

开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好

无论是Cocos2d-x还是Unity3D,关键在于开发者个人的熟练程度。两者都能够支持2D和3D游戏的开发,选择哪个引擎更多取决于个人的偏好和熟悉程度。 对于初学者而言,建议可以先从Cocos Creator开始,因为其开发模式与Unity3D相似,易于上手。

- 2D专注:在Unity正式推出2D游戏原生支持之前,cocos2d-x凭借对2D游戏的出色支持,在手游领域迅速崛起。- 跨平台能力:cocos2d-x支持一键跨平台发布,且在早期版本中,其对平台相关工作的灵活性高于Unity。- 良好口碑:cocos2d-iphone在iPhone上的早期表现为其积累了良好的口碑和开发者基础。

刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。

cocos2d-js为什么这么耗电,手机很烫

目前Android手机发热都属于正常现象,这是因为大部分Android手机都采用了高性能的CPU,今年新手机都有很多采用了双核CPU。这和电脑的CPU一个道理,性能越好,功耗就越大,而功耗大了,电池放电就快,电池快速放电时也会发热,从而导致手机CPU和电池的温度较高,我们就会觉得手机很热。

架构太差。写点小功能没事,如果想写大型游戏,这套架构会让你抓狂!比如最简单的按钮事件,我必须在事件方法里面加个触摸类型判断。一个很简单的点击,就 多出很多这种相似的代码!UI有好几套,然而每一套都有BUG。CCUI的设计也是很糟糕的!同时也是崩溃的罪魁祸首。

Cocos2d-x的X版本和X差别还挺大的,两边的代码不太能兼容,需要一些小修改才能运行。纯手打。。

runtime 根本上取决于native方案,因为都是把native嵌到浏览器中来跑。

WindowsWindowsPhone1和Windows10。Cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发领域的份额接近70%,而国外使用份额则接近25%。Cocos2d-X引擎采用JavaScript对象和API设定,因此当开发人员使用JS开发一款Cocos2d-X游戏时,就可以在JS代码中利用强大、高性能的C++引擎,而且JavaScript渲染也将采用C++渲染引擎。