游戏设计书籍引擎(游戏设计类书籍)
发布时间:2024-09-25Unity:Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,适用于多种游戏类型开发。它支持多种平台,包括PC、移动设备、VR等。Unity具有直观的用户界面和丰富的资源,使其成为初学者的理想选择。此外,Unity还支持高度定制化的游戏开发,允许开发者根据需求进行深度开发。
Creation引擎 该引擎是Gamebryo引擎的前身,远景绘制水平惊人,在贴图的优化和压缩上也有改良,光影效果好,也没有失去游戏逼真的细节,也解决了游戏容量大等诸多问题,主要代表作有《辐射4》、《上古卷轴5:天际》等。
寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室为研发游戏产品《战地》而设计开发的3D游戏引擎,于2008年正式问世,这款引擎可帮助游戏运作庞大和拥有丰富细节的游戏地图,可轻松运行大规模,任何物体均可破坏的游戏。
传奇引擎有:Unity引擎 Unity是一款非常流行的游戏引擎,广泛用于开发各种类型的游戏,包括角色扮演游戏、动作游戏等。Unity引擎具有强大的跨平台支持能力,能够支持多种操作系统和硬件设备。此外,Unity还提供了丰富的开发工具和功能,使得开发者能够更轻松地创建出高质量的游戏。
世界三大游戏引擎是Unity、Unreal Engine和Cocos Creator。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,不仅具备专业的开发功能,还提供了丰富的资源库和便捷的社区支持。由于其易学易用的特性,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
学Java可以用孙卫琴的《Java面向对象编程》,我学校就是用这个上课的;Android的话,我也是用《Android应用开发揭秘》,没事可以试着玩一下哦~~如果要做开发的话,还要对其他知识进行学习,比如数据结构、操作系统、算法等等。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。
1、房晓溪,作为中国动漫游戏教育领域的杰出代表,被誉为中国动漫游戏教材第一人。他在中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会担任专家,并且是湖北省动漫艺术家协会的主席。在北京吉利大学,他担任动画与游戏学院的院长,以其深厚的理论知识和丰富的实践经验,成为中国动漫游戏教育和研究的重要人物。
2、在专业领域,房晓溪的身份多元且深入,他不仅是动漫游戏教育家,游戏引擎设计专家,还是中国电子视像行业协会和全国数字艺术设计工程师职称评定专家组的专家。此外,他还是3DVIA Virtools China的首席顾问专家,以及法国Virtools中国首席顾问,显示了他在技术领域的深厚造诣。
3、房晓溪,这位业界资深的专业人士,拥有广泛的学术与实践背景。他目前担任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会的专家,以其深厚的专业知识在动漫游戏领域享有盛誉。作为湖北省动漫艺术家协会的主席,他引领着湖北省动漫艺术的发展潮流。
4、张鹏,厦门大学出身的高才生,拥有高级工程师、大学讲师、国家系统分析师和国家软件设计师的多重头衔。他的学术生涯早期,曾在2003年至2004年间在辽宁工程技术大学担任教职。
5、第4章手机游戏开发基础,对手机游戏开发的基本技能与知识进行了全面梳理,包括游戏逻辑设计、动画制作、音效处理等,为读者提供了系统性的学习内容。第5章与第6章分别介绍了利用Screen和Canvas进行手机游戏界面设计的技巧与方法,让读者能够深入理解游戏界面的设计原理与实现。
6、《DOOM启世录:游戏历史的史诗叙述》 - 作者深入挖掘游戏发展脉络,带你领略游戏史的辉煌篇章,为你的设计灵感开启闸门。 《体验引擎:全景游戏设计指南》 - 无论你是新手还是资深设计师,这本书都是你的设计宝典,全面解析游戏体验构建的每一个环节。
1、唤境引擎,一款全面的2D游戏开发工具,专为中文开发者设计。从项目创建到打包游戏,流程直观简便,助力零经验开发者轻松实现游戏梦想。引擎特性包括免费、中文界面、游戏版权归制作者所有。其简洁的编辑方式、内置素材库和直观的拖拽功能,大大降低了游戏开发门槛。
2、现在3D网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的3D游戏,3D电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是3D画,3D动漫,3D游戏,3D电影都比2D更胜一筹,但制作起来也比2D困难。
3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室为研发游戏产品《战地》而设计开发的3D游戏引擎,于2008年正式问世,这款引擎可帮助游戏运作庞大和拥有丰富细节的游戏地图,可轻松运行大规模,任何物体均可破坏的游戏。
brigade3。无限细节引擎 前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。2,CE3,虚幻CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于2007年5月28日正式公测。《诛仙3》在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族、神裔与天脉三个种族概念,并在其基础上衍生12个职业。采用全新引擎Destroyer VI。