拔河游戏机课程设计(拔河游戏机课程设计前言怎么写)
发布时间:2024-07-091、设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。
2、相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,比如电路设计中的控制器的设计,以及乒乓球游戏机怎样计分等的分析。
3、.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。
1、我是电子信息工程专业的,现在大四,已经保研,你学习态度很好,我十分佩服,现在像你这样认真刻苦的学生很少,但是在方法上也存在一些问题,对你的这些问题我有些自己的看法,希望对你有用。
2、用分立元件设计电路和逻辑门电路设计电路有何不同?前者是模拟电路为主,最难;将分立元器件设计成逻辑电路也难,而将别人设计的逻辑电路应用,就是通常的数字电路应用,最容易。
3、电子信息工程专业主要是学习基本电路知识,并掌握用计算机等 处理信息 的方法。首先要有扎实的数学知识,对物理学的要求也很高,并且主要是电学方面;要学习许多电路知识、 电工基础 、电子技术、 信号与系统 、计算机控制原理、 通信原理 等基本课程。
由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选出15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
.使用真实元件就得了,用LM555,仿真结果是一样的。
1、总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
总体设计思想 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
总体设计方案:3.电路设计原理 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。
拔河游戏机 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。