游戏开发书(游戏开发书籍路线图)
发布时间:2024-07-14目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
读者所需要学习的,正是该书描述的。《深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计》入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的。
游戏引擎核心开发者王哲Walzer评价说,这本书就像一张渔网,能在移动游戏开发的海洋中为开发者们提供实用的工具。在Cocos2d-x游戏引擎的广泛应用背景下,这本教程可以帮助开发者们从零开始,逐步掌握开发技能,实现游戏制作的实践目标。
其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
第第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。
专门针对游戏数值的图书比较少,主要是适用性有限。数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。高数、概率论与数理统计、线性代数、离散数学,当然别忘了神器Excel.尽管游戏数值设计中应用到的数学内容并没有多高深,但数学底子能让你对各种模型游刃有余。
作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。
什麼是游戏策划 游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
1、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
2、我自己买的《Android SDK 范例大全》都是实例。比较适合初学者。再到网上找一些视频(mars老师的优酷油,第一个人的),到一些学习android论坛。个人推荐eoe,IT eye。在加一些QQ群。
3、如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。
4、图形: 图形学基础--》API(OGL DX ?)--》游戏引擎?逻辑,物理,AI 等 感觉现在游戏编程分工太细了,想自己做全部不大可能。如果只是制作自己的游戏可以考虑FLash,现在有个Unity3D什么的,这些不太搭编程的班,属于内容性的设计。
5、因为学unity的人多!! unity比unreal好学!! 正题开始!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。 会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。